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DirectX 11

在Windows 10下配置 DirectX11 + Visual Studio 2017开发环境

January 4
在Windows 10下配置 DirectX11 + Visual Studio 2017开发环境
前言 最近想要学习一下DirectX,但在最一开始进行环境配置的时候就折腾了两三天,幸好在国内外(连日本的我都去看了(哭))各种博客以及问答论坛的帮助下,最终还是配置成功了.怀着一股感恩的心情,来将这几天遇到的坑与大家分享一下. 文章基本上是参考这篇博客写的,但做了一些补充,十分感谢博主. (文章是在刚入门DirectX时写的,想要走一些弯路的话,可以接着往下看:但想要快捷步入DirectX学习的话,推荐去看DirectX11-With-Windows-SDK,里面有配置好的项目,下载下来就可以

DirectX11-Sample-Tutorial05-立方体的绘制和坐标系的变换

April 23
DirectX11-Sample-Tutorial05-立方体的绘制和坐标系的变换
本文实现的是立方体的绘制和坐标系变换.完整代码看这里. Tutorial05.fx //-------------------------------------------------------------------------------------- // Constant Buffer Variables //-------------------------------------------------------------------------------------- c

DirectX11-Sample-Tutorial02-初始化窗口-利用d3d绘制三角面片

April 15
DirectX11-Sample-Tutorial02-初始化窗口-利用d3d绘制三角面片
完整代码下载,看这里. Tutorial02.fx //顶点着色器 float4 VS( float4 Pos : POSITION ) : SV_POSITION { return Pos; } //像素着色器 float4 PS( float4 Pos : SV_POSITION ) : SV_Target { return float4( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ); } main.cpp #pragma once #include <Windows.h> #inc