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图像处理中掩膜(mask)的意义

December 5
图像处理中掩膜(mask)的意义
刚开始涉及到图像处理的时候,在opencv等库中总会看到mask这么一个参数,非常的不理解,在查询一系列资料之后,写下它们,以供翻阅. 什么是掩膜(mask) 数字图像处理中的掩膜的概念是借鉴于PCB制版的过程,在半导体制造中,许多芯片工艺步骤采用光刻技术,用于这些步骤的图形"底片"称为掩膜(也称作"掩模"),其作用是:在硅片上选定的区域中对一个不透明的图形模板遮盖,继而下面的腐蚀或扩散将只影响选定的区域以外的区域. 图像掩膜与其类似,用选定的图像.图形或物体,对处

图片斜拼接

July 15
图片斜拼接
原文链接:http://www.alloyteam.com/2016/02/use-the-css-of-the-mask-to-achieve-a-picture-diagonal-mosaic/ <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css">

Unity UGUI——遮罩效果(Mask)

March 18
Unity UGUI——遮罩效果(Mask)
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Linux ip subnet mask - 网段分析

September 24
Linux ip subnet mask - 网段分析
[基本介绍] 网段的分析可以帮助我们查看两个局域地址是否可以互联,在linux平台iptables封堵ip段,web服务器允许特定ip段的访问等等. [基本概念] IP段 A类IP段 0.0.0.0 到127.255.255.255 B类IP段 128.0.0.0 到191.255.255.255 C类IP段 192.0.0.0 到223.255.255.255 子网掩码 默认分配的子网掩码每段只有255或0 A类的默认子网掩码 255.0.0.0 一个子网最多可以容纳1677万多台电脑 B类的

用CALayer.Mask(遮罩)实现iphone图标的水晶立体效果

September 29
用CALayer.Mask(遮罩)实现iphone图标的水晶立体效果
昨天打群雄一下打了两个"破敌",比较空虚,然后想起周末觉得自己应用中的图案都是纯用Path画的平面效果,比较土,就研究了一下如何实现点时尚的效果. 最终完成效果如下: 而原图效果只是这样: 通过遮罩完成以上效果,代码非常简单,不过需要准备遮罩层要用的alpha通道图片,对于非常非常不美工的我来说,用d版的fireworks搞掂: 但是你并不能直接把这个遮罩蒙在你的图片上,这样的话,图片会变暗,而且效果是跟你期望的相反的,正确的做法是在图片上蒙一个某种色的层,然后给这个层应用这个遮罩,这

Ext 使用mask

April 25
Ext 使用mask
请关注新浪微博 账号:屌丝开发控(http://weibo.com/u/3356934744) this.getEl().mask('初始化中...','x-mask-loading'); this.getEl().mask().remove();

[转]Mask的用法

May 31
[转]Mask的用法
//mask方法 + (UIImage*) maskImage:(UIImage*)image withMask:(UIImage*)mask { CGImageRef imgRef = [image CGImage]; CGImageRef maskRef = [mask CGImage]; CGImageRef actualMask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef), CGImageGetHeight(maskRef), CGImage